14/06/2026

Европскиот пазар на апликации во 2025: Чет-ГПТ најпреземана, Тик-ток со најголема заработка

Европскиот пазар за мобилни апликации во 2025 година јасно го покажува јазот меѓу најпреземаните апликации и оние што остваруваат најголеми приходи. Додека апликациите за продуктивност, купување и вештачка интелигенција доминираат според бројот на инсталации, најголемата заработка доаѓа од платформите за забава, претплата и запознавање.

Пазарот се менува брзо. Некогашните лидери постепено го губат приматот, а нови апликации за кратко време се искачуваат на врвот. „Фејсбук“, кој со години беше симбол на социјалните мрежи, веќе не е меѓу водечките во повеќе европски земји. Од друга страна, „Чет-ГПТ“, кој до пред неколку години не постоеше, во 2025 година стана најпреземаната апликација во Европската Унија.

lobostudiohamburg phone 292994 1280

Најпреземани апликации во ЕУ

Според процените на „Ап фигјурс“ за 2025 година, „Чет-ГПТ“ води со повеќе од 64 милиони преземања во ЕУ. На второ место е „Тему“ со околу 44 милиони инсталации. Потоа бројките се движат меѓу 27 и 16 милиони преземања до дваесеттото место.

Меѓу најпреземаните се и „Тредс“, „Тик-ток“, „Кеп-кат“ и „Гугл Џеминај“. Во првите десет се наоѓаат и „Вацап“, „Револут“, „Винтед“ и „Лидл плус“. Силен интерес бележат и „Дуолинго“, „Шеин“, „Инстаграм“ и „Телеграм“, додека „Кларна“, „Убер“, „Мајкрософт тимс“, „Канва“, „Пинтерест“ и „Снепчет“ се меѓу првите дваесет.

Овие податоци ги одразуваат тековните трендови кај корисниците, но не покажуваат колку апликациите се користат секојдневно ниту колку приходи остваруваат.

Вештачката интелигенција и продуктивноста во фокусот

Категоријата продуктивност е силно поврзана со развојот на вештачката интелигенција. „Чет-ГПТ“ е убедлив лидер, а високо рангиран е и „Гугл Џеминај“. Ова покажува дека алатките базирани на вештачка интелигенција станале дел од секојдневието – за работа, учење и лична организација.

Апликациите за купување го сочинуваат најголемиот поединечен сегмент меѓу првите 20 според преземања. Платформи како „Тему“ и „Лидл плус“ потврдуваат дека мобилната трговија останува една од главните навики на европските корисници. Воедно, апликациите за фотографија и видео, како и алатките за уредување и креирање содржина, ја одразуваат зголемената улога на визуелната комуникација.

Најголема заработка: доминација на претплатите

Сликата е поинаква кога станува збор за приходите. Иако бесплатните апликации доминираат според преземањата, најголемата заработка доаѓа од моделите базирани на претплата и дигитална содржина.

„Тик-ток“ е апликацијата со најголема заработка во ЕУ во 2025 година, со проценети приходи од над 740 милиони евра, иако е четврта според бројот на инсталации. „Чет-ГПТ“ е втор со околу 448 милиони евра, што покажува дека корисниците се подготвени да плаќаат за напредни услуги базирани на вештачка интелигенција. Следува „Тиндер“ со повеќе од 400 милиони евра приходи, потврдувајќи дека апликациите за запознавање имаат силен потенцијал за монетизација.

Меѓу најголемите генератори на приходи се и „Дизни+“, „Амазон прајм видео“, „Гугл уан“ и „Јутјуб“, што ја нагласува доминацијата на претплатничките модели во европската дигитална економија.

Разлики меѓу земјите

Иако глобалните апликации доминираат, постојат значајни национални разлики. Во Велика Британија, покрај глобалните платформи, силно се застапени домашни апликации од финансискиот и јавниот сектор, вклучително и оние за владини услуги и даночна администрација. Забележливо е и зголеменото присуство на безбедносни алатки.

Турскиот пазар значително отстапува од просекот на ЕУ. Владините апликации, телекомуникациите и банкарските платформи имаат централна улога, додека локалните е-трговски и огласни платформи често ги надминуваат меѓународните конкуренти. И кај приходите се забележува силна позиција на домашни стриминг и социјални апликации, што ја истакнува важноста на регионално прилагодената содржина.

Што значат бројките?

Прикажаните приходи се однесуваат на вкупната потрошувачка на корисниците пред провизиите што ги наплатуваат „Епл“ и „Гугл“, што значи дека реалните приходи на девелоперите се пониски. Податоците ги опфаќаат исклучиво дигиталните трошоци во рамките на апликациите, како што се претплати и виртуелна содржина, и не вклучуваат физички производи и услуги.

Податоците за 2025 година јасно покажуваат дека популарноста и профитот не се секогаш поврзани. Додека корисниците масовно преземаат алатки за продуктивност и купување, најголемата заработка доаѓа од забавата и претплатничките модели.